Herzlich willkommen bei den Farning Programmierschulen!
Farning unterrichtet Kinder ab sechs Jahren, Jugendliche und junge Erwachsene in allen Bereichen der Programmierung, Wissenschaft und Technik von Computern. Dazu kommen sie in festen Klassen regelmäßig ein- bis zweimal pro Woche nachmittags oder abends nach der Schule oder am Wochenende zu uns in die Programmierschule.
Unser Lehrplan richtet sich sowohl an Anfänger ohne Programmiererfahrung als auch an Fortgeschrittene und ist eine wertvolle Ergänzung zum Schulunterricht. An unserer Schule unterrichten ausschließlich festangestellte, hauptberufliche Lehrer, die einen kontinuierlichen Unterricht garantieren: sowohl wöchentlichen Unterricht während des laufenden Schuljahres als auch eine Vielzahl von Veranstaltungen, Clubs und Ferienprogrammen.
Vom ersten Python-Programm oder der ersten selbst gebauten Webseite über Verständnis für Datenstrukturen und wichtige mathematische Grundlagen bis hin zum hardwarenahen Programmieren oder maschinellen Lernen begleiten wir unsere Schüler langfristig über die gesamte Bandbreite informatischen Wissens. Bei uns finden sie die Gemeinschaft unter Mitschülern und Lehrern, die sie brauchen, um ihr informatisches Potenzial voll zu entfalten.
Für viele Schüler ist Farning eine einzigartige Möglichkeit! Auch für Ihr Kind? Vereinbaren Sie eine Probestunde und wir machen uns gemeinsam ein Bild.
Unsere nächsten Veranstaltungen
Reise und Schüleraustausch nach Japan
Farning
Mit 72 Teilnehmern starten wir am ersten Herbstferientag zu unserem diesjährigen Schüleraustausch nach Japan.
Auf dem Programm stehen unter Anderem ein Workshop zum Thema autonomes Fahren im Ito International Research Center der Universität Tokio in Kooperation mit dem
Virtual Motorsport Lab aus Osaka, das Erleben eines japanischen Schultages bei einem ganztägigen Besuch der Tokyo Metropolitan Minamitama Secondary Education School sowie ein Workshop zur Spieleentwicklung mit Unity an der CA Tech Kids School in Shibuya, Tokio.
01. bis 10. November 2025 - Japan
Das erwartet Ihr Kind
1:1-Probestunde
- Sie und Ihr Kind lernen uns persönlich kennen.
- Ihr Kind schreibt einige erste Programme mit uns.
- Wir gewinnen einen fundierten Eindruck von Vorwissen, Persönlichkeit und Motivation Ihres Kindes.
Aufnahme in eine feste Klassengemeinschaft
- Ihr Kind wird Teil einer festen Klassengemeinschaft mit gleichbleibenden Mitschülern und Lehrern.
- Die Klasse wählen wir entsprechend der individuellen Eigenschaften Ihres Kindes passgenau aus.
- Die Klasse trifft sich regelmäßig mindestens einmal pro Woche, um gemeinsam zu programmieren und zu lernen.
Grundlegendes Meistern einer universellen Programmiersprache
- Ihr Kind erlernt den sicheren Umgang mit einer der drei bedeutendsten Programmiersprachen: Python, Java oder JavaScript.
- Regelmäßige Übung lässt das Schreiben von Programmen über die Zeit zur Routine werden.
Vielfältige Veranstaltungen, Clubs und Ferienprogramme
Umfassende thematische Vertiefungsmöglichkeiten
- Sichere Programmierkenntnisse ermöglichen es Ihrem Kind, sich auf hohem fachlichen Niveau in allen Themen der Informatik zu vertiefen.
Entwickeln und Umsetzen eigener Projekte
- Wir unterstützen Ihr Kind dabei, Ideen für eigene Projekte zu entwickeln und umzusetzen – allein oder gemeinsam mit Mitschülern.
Das wird Ihr Kind lernen
Die ganze Wissenschaft und Technik von Computern in sechs Themengebieten
Themengebiet
Motivation
Lernziele
Alter
Allgemeine Programmierung
Wie funktioniert Programmieren?
Meistern von Programmiersprachen und allgemeinen Programmiertechniken
Ab 6 Jahren
Informatikmathematik
Mathematik motiviert durch algorithmische Fragestellungen
Für algorithmische Fragestellungen grundlegendes mathematisches Wissen und Verständnis
Ab 8 Jahren
Maschinelles Lernen
Wie können Computer selbstständig Aufgaben lösen?
Modelle und Techniken, die den Computer dazu befähigen, selbstständig zu lernen
Ab 12 Jahren
Webprogrammierung
Wie werden über das Internet zugängliche Inhalte programmiert?
Entwurf und Implementierung von Webseiten und Webanwendungen
Ab 8 Jahren
Spieleprogrammierung
Wie werden grafische Spiele programmiert?
Entwickeln von Spielen in aufwendiger 2D- oder 3D-Grafik
Ab 6 Jahren
Technische Informatik
Wie funktionieren Computer?
Verständnis für die Hardware von Computern sowie dafür, wie Code physikalisch verarbeitet wird
Ab 10 Jahren
Das macht unseren Unterricht aus
Individuelle Klasseneinteilung
- Unter Berücksichtigung von Alter, Vorwissen und Persönlichkeit passgenau zusammengestellte Klassen
Fachliche Authentizität
- Ein Lehrplan, der von der ersten Unterrichtstunde an rigorose akademische Standards erfüllt und
Lernen zum Meistern
- Beschäftigung mit Lerninhalten nach flexiblem Zeitplan genau so lange und ausführlich, bis die Schüler einer Klasse sie gemeistert haben
Beständigkeit
- Feste Klassengemeinschaften mit gleichbleibenden Mitschülern und Lehrern
Projekte unserer Schüler
Unterrichtsangebot
Den Kern unseres Unterrichts bildet der wöchentliche Unterricht, an dem unsere Schüler mindestens ein Mal pro Woche teilnehmen.
Lehrplan
Hier finden Sie detaillierte Informationen dazu, welche Themengebiete wir abdecken und welche Inhalte wir unseren Schüler vermitteln.
Über uns
Lernen Sie unsere Lehrer kennen und erfahren Sie mehr über unsere Schulkultur und unsere Ziele.